<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
    <link rel="Stylesheet" href="../css/analysis.css" />
    <script type="text/javascript">
        function init() {
            if (window.location.hash) {
                var parentDiv, nodes, i, helpInfo, helpId, helpInfoArr, helpEnvFilter, envContent, hideEnvClass, hideNodes;
                helpInfo = window.location.hash.substring(1);
                    if(helpInfo.indexOf("-")) {
                        helpInfoArr = helpInfo.split("-");
                        helpId = helpInfoArr[0];
                        helpEnvFilter = helpInfoArr[1];
                    }
                    else {
                        helpId = helpInfo;
                    }
                parentDiv = document.getElementById("topics");
                nodes = parentDiv.children;
                    hideEnvClass = (helpEnvFilter === "OnlineOnly"? "PortalOnly": "OnlineOnly");
                    if(document.getElementsByClassName) {
                        hideNodes = document.getElementsByClassName(hideEnvClass);
                    }
                    else {
                        hideNodes = document.querySelectorAll(hideEnvClass);
                    }
                for(i=0; i < nodes.length; i++) {
                    if(nodes[i].id !== helpId) {
                        nodes[i].style.display ="none";
                    }
                    }
                    for(i=0; i < hideNodes.length; i++) {
                        hideNodes[i].style.display ="none";
                    }
                }
            }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
<div id="topics">
    <div id="toolDescription" class="smallsize">
        <h2>フィーチャをラスターに変換</h2><p/>
        <h2><img src="../images/GUID-FC535A9C-A946-419A-9A85-95EB31E4D3A0-web.png" alt="[フィーチャをラスターに変換] ツール"></h2>
        <hr/>
    <p>このタスクは、フィーチャをラスター データセットに変換します。
    </p>
    <p>ポイント、ライン、またはポリゴン フィーチャを含むフィーチャクラスをラスター データセットに変換できます。
    </p>
    <p>出力ラスター ピクセル値の決定には、セルの中心が使用されます。
    </p>
    <p>入力フィールドのタイプによって、出力ラスターのタイプが決まります。フィールドが整数の場合、出力ラスターは整数になり、フィールドが浮動小数点の場合、出力は浮動小数点になります。
    </p>
    </div>
    <!--Parameter divs for each param-->
    <div id="inputLayer">
        <div><h2>変換するフィーチャ レイヤーを選択</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>ラスター データセットに変換する入力フィーチャ レイヤー。
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="field">
        <div><h2>フィールドの選択</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>出力ラスターへの値の割り当てに使用するフィールドを選択します。
            </p> 
        </div>
    </div>
    <div id="outputCellSize">
        <div><h2>出力セル サイズ</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>出力ラスターのセル サイズと単位を入力します。
            </p>
            <p>指定可能な単位は [フィート]、[マイル]、[メートル]、および [キロメートル] です。
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="outputName">
        <div><h2>結果レイヤーの名前</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p> <b>[マイ コンテンツ]</b> で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。デフォルトの名前は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。
            </p>
            <p> <b>[出力の保存場所]</b> ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する <b>[マイ コンテンツ]</b> 内のフォルダーの名前を指定できます。
            </p>
        </div>
    </div>
</div>
</html>
